Harman presenta una tecnología basada en inteligencia artificial emocional, diseñada para que los coches sean más inteligentes y empáticos.
Muchos conductores tienen una relación muy especial con su automóvil hasta el punto de ponerle apodos y tratarle casi como uno más de la familia. Eso sí, hasta la fecha el coche no ha mostrado nunca reciprocidad hacia su propietario. Hasta ahora.
En el CES 2025, Harman, filial de Samsung especializada en tecnologías de audio y conectividad, ha presentado una tecnología basada en inteligencia artificial (IA) emocional, diseñada para convertir los coches en compañeros inteligentes y empáticos.
Esta tecnología aprende del conductor y los pasajeros

El sistema utiliza el aprendizaje automático para “personalizar” sus interacciones con el conductor mediante la voz y las imágenes que Harman ha diseñado para intentar que te vincules con tu coche. A través de cámaras y micrófonos integrados, el sistema puede reconocer emociones como estrés, fatiga o alegría, y responder con acciones que mejoren la experiencia a bordo.
Según Harman, este asistente emocional no solo monitoriza las expresiones faciales y el tono de voz, sino también la postura y los patrones de conducción. Por ejemplo, si detecta que el conductor está cansado, el sistema puede sugerir una pausa, ajustar la temperatura del habitáculo o reproducir una lista de música determinada.
Además, puede reducir las distracciones al optimizar las notificaciones del vehículo según el nivel de concentración del conductor, algo que tendría un impacto importante en materia de seguridad vial.

Una de las características más destacadas de esta tecnología es su capacidad para aprender y adaptarse a los usuarios con el tiempo. El sistema crea un perfil personalizado para cada ocupante, permitiendo interacciones más naturales y relevantes. Por ejemplo, puede recordar preferencias musicales, configuraciones de asientos y rutas frecuentes.
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La IA emocional de esta tecnología de Harman también se hace extensiva a los pasajeros, pues es capaz de detectar situaciones como el aburrimiento de los más pequeños, ofreciendo contenido interactivo o juegos para mantenerlos entretenidos.



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